方法論的な部隊ベースの戦闘のための戦術的なポストアポカリプスRPG
Dustwind: Resistance from Dustwind Studiosは、プレイステーション5向けの戦術的ロールプレイングゲームで、あなたは農夫から抵抗のリーダーに転身したジェイクを演じます。プレイヤーは小さな部隊と戦闘訓練を受けた犬を管理し、計画と構成のために一時停止されたリアルタイムの戦闘で命令を出します。キャンペーンは16以上のミッションにわたり、運転可能な車両、展開可能なタレット、クラスレスのキャラクターカスタマイズが含まれています。このゲームは、測定された部隊中心の遭遇と深いビルドの自由を好むクラシックなアイソメトリック戦術RPGのファンをターゲットにしています。
Dustwindはどんなゲームですか?
このゲームでは、あなたはジェイクと彼の犬ディーゼルを厳しいポストアポカリプスの荒野を通じて導き、ミッションに明確なサバイバルと抵抗の動機を与えます。ストーリーキャンペーンは16以上のミッションを超え、プレイはオープンワールドの探索ではなく、明確なミッション目標に基づいて構成されています。遭遇はミッション主導で、部隊に焦点を当てているため、プレイヤーの動機は抵抗を進め、関連するシナリオ全体でユニットの結束を維持することから来ます。
戦闘と部隊のコントロールはどのように展開されますか?
戦闘内では、Dustwindはリアルタイムで一時停止するシステムを実装しており、プレイヤーはアクションを停止して複雑な命令を出し、タイミングをマイクロ管理できます。あなたは生存者と戦闘訓練を受けた犬を指揮し、カバーを使用し、罠を設置し、タレットを展開し、戦闘役割で運転可能な車両や装甲車を操作できます。環境との相互作用と位置取りは結果に強く影響し、事前に計画された戦術と協調した部隊の動きに報酬を与えます。
コンソールでのゲームの見た目と音はどうですか?
Play Station 5では、プレゼンテーションは風化した環境と焦点を絞った内部レイアウトを持つ gritty な等角投影の美学を強調しています。オーディオは緊張感を強調する希薄な雰囲気と戦闘の合図に傾いています。インターフェースは、コントローラー最適化されたレイアウトと前作と比較した生活の質の向上により、集中した注意を受けます。ポーズコマンドと部隊の命令をDualSenseパッドにマッピングし、直接的なアクセスを可能にしています。
始めるのは難しいですか?
進行が重要な場合、Dustwindはクラスレスのキャラクターシステムを使用しており、固定されたアーキタイプを選ぶのではなく、スキル、属性、装備を自由に割り当てることができます。初期のプレイは、ミッションの結果が装備と位置取りに依存するため、ビルドやロードアウトを試すことに集中しています。厳格なクラスの欠如は実験を奨励し、ミッション全体での持続的なアンロックが、より広範な戦術オプションへの漸進的な改善の主なルートとなります。
クリアするのにどれくらいかかり、何が再プレイを促しますか?
再プレイ性のために、ゲームはマルチプレイヤーの持続性ではなく、ビルドのバリエーションや部隊の構成の変更を通じて再プレイを奨励します。プレイヤーは新しいロードアウトでミッションを再訪し、代替戦術を試すことができます。このタイトルは、古典的な等角投影の戦術的先駆者のデザイン言語を取り入れ、反射的な射撃よりも慎重な計画を優先し、繰り返しのソロランをサポートする集中したソロコンテンツを提供します。
忍耐強く、計画的なプレイヤーのための集中した戦術的選択
Dustwindは、計画的で部隊ベースの挑戦や詳細なキャラクター実験を楽しむプレイヤーに適した選択です。初期の反応では、戦術的な深さに対する一般的に好意的な評価が引用されていますが、一部の批評家は急な学習曲線と比較的単純な物語を指摘しています。これにより、このゲームは要求の厳しい遭遇を受け入れ、複数のプレイを通じて専門的なビルドを洗練させるのが好きなプレイヤーに最も適しています。





